Around the Worldは、射撃の正確さと精度をテストするバスケットボールゲームです。勝つためには、各プレーヤーが連続して一連のショットを行う必要があります。ただし、2ショットを逃すと、最初からやり直す必要があります。練習用であろうと少し友好的な競争用であろうと、Around theWorldは優れたシューティングゲームと優れたシューティングゲームを区別します。
ステップ
方法 1 2の: 基本的なゲームをプレイする
- 1 誰よりも早く「世界中で」すべてのショットを作ることで勝ちます。 世界中で撮影するときの正確さと一貫性がすべてです。バスケットの周りに弧を描いて5つ以上のスポットを設定します。各プレーヤーは、各スポットで2つのショットを取得します。あなたがそれを成し遂げるならば、あなたは次のものに移ります。 2つ続けて逃した場合は、最初から始めます。ずっと最初のプレーヤーが勝ちます。
- 少なくとも2人のプレーヤーが必要です。ただし、プレイできる人数に上限はありません。
- 2 ゲームが始まる前に「ワールドスポット」を選択してください。 バスケットの周りに小さな半円を作りたいと思います。ゲームを初めて使用する場合は、ゴールの前の長方形であるキーの周りにゲームを設定します。経験があれば、スリーポイントラインの周りにすべてのスポットを設定することもできます。世界を表す半円を作りたいので、バスケットの両側であらゆる角度から撮影する必要があります。ただし、好きな場所を自由に選んでください。それらにテープまたはチョークで印を付けます。
- 一般に、スポットを等間隔に配置する必要があります。ゲームをどれだけ長く続けたいかに応じて、必要な数のスポットを設定できます。
- 最初と最後のショットとしてフリースローラインを追加するのが好きな人もいます-あなたの「ホームベース」。
- 3 誰が最初に行くかを選択します。 ただし、誰もが撮影するチャンスがあることを知っておいてください。最初の人がたまたま勝った場合、他の全員が1ラウンドを獲得してそれらを結び、再戦または残業を余儀なくされます。したがって、最初に行く人はあまり重要ではありません。
- 4 最初の場所から撃ちます。 最初のショットを撮ります。成功したら、次の場所に移動してもう一度撮影します。あなたがそれを逃した場合、あなたはもう一度ショットを取得します。両方のショットを逃した場合は、次の人が撮影する番です。
- 最初のショットに戻る場所がないため、2番目のショットをスキップする理由はありません。
- 5 特に行方不明が心配な場合は、2番目のショットをスキップして所定の位置にとどまります。 ここで戦略が役立ちます。連続して2ショットを逃した場合は、次のターンからやり直す必要があります。ただし、最初のショットを見逃した場合は、次のショットをスキップできます。再びあなたの番になると、中断したのと同じ場所から始めることができます。
- あなたが大きなリードを持っているなら、それはしばしば待つのが最善です。ただし、誰かが追いつくのに、あるいは勝つために1ターンしかかからないことを忘れないでください。
- 遅れている場合は、セカンドショットを撮るリスクを冒す価値があるかもしれません。リズムを作ることができれば、1回の素晴らしいラウンドで戻ってくることができます。
- 6 2回ミスするか、ターンをスキップするまで撮影を続けます。 すべてのショットを行うと、理論的には最初のターンで勝つことができます。特に本物のバスケットボールの目標は、射撃の一貫性を高め、良い射撃のリズムに乗ることです。
- 7 全員に同じ数のラウンドを撃つことを許可します。 すべてのプレイヤーは同じ数の勝つチャンスを得る必要があります。たとえば、A、B、C、Dの順に撃つ4人で遊んでいるとします。第5ラウンドでは、プレーヤーBがすべてのバケツを作って勝ちます。しかし、プレーヤーCとDは4ラウンドしかプレーできませんでした。彼らはそれぞれもう一度勝つチャンスを得て、プレーオフを余儀なくされます。プレーヤーBと同じチャンスを得たプレーヤーAは負けます。
- タイブレーカーの場合は、もう1ラウンドプレイします。最も遠いプレイヤーが勝ちます。
方法 2 2の: 変奏曲で遊ぶ
- 1 より難しいゲームのために、より複雑なパターンを作成します。 基本を理解したら、世界を少し厳しくする時が来ました。フリースローラインを追加したり、プレーヤーにラインを下りて戻ってきたり、最後のショットを非常に難しい3ポインターにすることができます。
- 開始する前に、全員がすべてのショットを理解していることを確認してください。2番目のショットに進むか、そのままにするかを決定するときに大きな違いがあります。
- 2 他のスキルに取り組むために、さまざまな種類の射撃を追加します。 レイアップなど、さまざまな種類のショットをミックスインします。ブラインドショット、バックワードスロー、バックボードショットのみ(またはバックボードショットなし)、またはゲームをより面白くするために考えられるその他のチャレンジを投げます。
- 3 ハイステークスゲームのセカンドショットを排除します。 あなたが素晴らしいシューティングゲームなら、プレッシャーの下で常にすべてのショットを打つことができるはずです。ゲームを改善したり、物事を緊張させたりすることを本当に望んでいる場合は、スポットごとに1つのショットのみを許可してください。また、ショットをスキップする機能を排除して、プレーヤーに毎回両方のショットを撮り、失敗した場合は戻るように強制することもできます。
- 4 混沌とした戦略ゲームの同時射撃を許可します。 これは2〜4人の少人数のグループに最適であり、すべてがうまくいくようにレフリーが必要になる場合があります。ほぼ同じマスにいるすべてのプレイヤーから始めて、「行く」と言って、射撃を開始します。ターンをスキップできないことを除いて、残りのルールも適用されます。 2回逃した場合は、最初からやり直します。プレーヤーはいつ撃つかについて戦略的である必要があり、賢いプレーヤーは他のプレーヤーのボールを叩いて開始することもできますが、自分のショットの1つを犠牲にすることにもなります。
- ルールの施行を容易にするために、プレーヤーはセカンドショットを撮るたびに「チャンスショット」と叫ぶ必要があります。これにより、ミスした場合に再起動する必要があるかどうかを知ることができます。
- 5 ゲームごとのスキップ数を制限します。 ゲーム全体で合計3回のスキップしか許可できなかったため、より戦略的になり、優れた射撃に重点が置かれました。ただし、ゲームがはるかに長くなる可能性もあります。
- 6 シューターに両手を使わせます。 この小さなバリエーションは、通常のゲームを混同し、奇妙で壮観なショットを可能にします。プレーヤーにショットごとに腕を交互にさせる(セカンドショットのリスクを多かれ少なかれ発生させる)か、セカンドショットを撮りたいときはいつでも反対の手を撃つように強制することができます。これを後ろ向きのショットや盲目の目を閉じたショットと混ぜて、物事を面白くすることもできます。広告
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