ユニークなラケットベンディングフォーミュラの微調整により、最新の衝突は許しと快適さで新たな高みを打ちます。

- 価格:249ドル
- ヘッドサイズ:100平方インチ。
- 長さ:27インチ。
- 重量:11オンス。
- バランス:7ポイント。 HL
- スウィングウェイト:310
- RA評価:55
- ビーム幅:24.5 mm
- 文字列パターン:16x19
新着情報
SI3Dテクノロジーは、The Clashでデビューします。ラケットのシャフトと喉の外側、水平、ねじれの曲げを最適化します。ヒットスタビライザーは、より大きな安定性のために、フープの3時と9時の位置により多くの質量を置きます。クリックアンドゴーバンパーとグロメットシステムは、フレームのこれらの部分の交換を簡素化します。
何が機能しますか
Clash100はユニコーンです。かなり厚いビームにもかかわらず、それは簡単にスイングし、一見無限のスイートスポットを持ち、管理可能なパワーを生み出し、非常に快適です。それに似たフレームはありません。それは、最もユーザーフレンドリーなラケットかもしれません。
ラケットの名前は、非常に柔軟なビームと比較的軽い重量で最高の安定性を持つ可能性が低い結婚に由来しています。 6年前に初めて市場に出たとき、その親しみやすい性質は大勢の聴衆を捕らえました。 2番目の分割払いは、Clash Coreと同様に座っていない、より鮮明な(無関心に話す)、よりつながりのある感触をもたらしました。そもそもフレームにジャイブしないプレイヤーにとっては、まだ鮮明でも接続されていませんでした。
「簡単に聞こえますが、私は通常のラケットで通常よりも多くの衝突でショットを作りました。」 方法をテストします
したがって、この3回目の記事では、ウィルソンはヒットノートをオリジナルの楽譜に近づけることを望んでいました。したがって、新しいSI3Dテクノロジーは、絶対に枕のような接触感を得るために、重要な場所でラケットを柔らかくします。フレームの質量の多くは、ラケットがより信頼性の高いショットのためにねじれないようにするために、フープの3時と9時(ヒットスタビライザー)に配置されています。
以前の衝突でヒットした場合、これは本当に驚くことではありません。ボールは接触時にポケットに深く沈み、ネット上で楽にパンソウをします。これは、リラックスしたミディアムペースのスイングを良い深さで報い、不完全な接触を救うという強力なフレームですが、必ずしもボールに大きなペースをかけるとは限りません。最初のサーブまたはボスのグラウンドストロークでスイングすることができ、それでも立派なコントロールの尺度を維持できます。腕に優しいです。衝撃に衝撃は事実上ありません。
スプレッド16x19弦パターンと広々としたグロメットは、十分なスピンを生成できます。そのすべての滞留時間で、ボールには、コートに戻ってくる前に、ボールは座って弦を動かす永遠があります。さわやかなハンドリングは、RPMSを上げるためにラケットヘッドスピードを生成できることを意味します。より長く、より速いスイングを持つプレイヤーの場合、Topspinへのアクセスはライン内にショットを保持するのに役立ちます。

ウィルソンクラッシュ100 V3
ネットでは、衝突はチートコードです。入ってくるボールの前に弦を手に入れて、それは何日もぶつかります。あなたは壁がコートの奥深くで繰り返しボールを遮るように感じるでしょう。顔を適切に調整し、ボレーはオープンコートをすばやくスクートします。タッチショットは、こもった応答のために難しい場合がありますが、ダブルスサークルで人気のあるオプションになることを妨げるべきではありません。
実際、フレームの全体的なアクセシビリティにより、幅広いプレイヤーやスタイルにとって魅力的です。サンプルサイズの中で、ゲームに戻ってくる3.0の女性から高いマークを引き出し、60代の元ツーリングプロが彼の演奏キャリアのこの段階でもう少し支援を求めています。レクリエーションセットの場合、それはそのような普遍的な魅力を持っています。

Clashのユニークな曲げプロファイルにより、非常に柔軟で安定しています。
仕事が必要なもの
衝突の感触は獲得された味のままです。接触は非常にクッション性があり、ナーフボールを打っているように見えることができます。純粋に感覚的な観点からは、オフになる可能性があります。フィードバックの邪魔になることはあまりありません。ボールが弦ベッドのどこにあるか、特定のショットに何を期待するかを知るのが難しいです。とはいえ、ほとんどのプレイヤーは、一貫してコートに着陸するショットにつながる場合、麻痺した感触に喜んで我慢しています。
しかし、実際的な観点からは、つながりの欠如は、より高度で競争力のあるプレーヤーの創造性を制限する可能性があります。これは、ルーチンラリーボールのマシンですが、狭いウィンドウを通るラインパスを平坦化したり、タイトな角度を転がしたりすると、応答性を見逃すことができます。裁判所の境界をテストすればするほど、衝突を信頼することは少なくなります。
「ボールを打ったときにどれだけの曲がり角と屈曲を感じるか、そしてそれがどれほど安定しているかは本当に驚くべきことです。応答は私のお気に入りではありませんが、パフォーマンスについて不平を言うことはありません。」 方法をテストします
結論
衝突はさらに衝突のようです。これは、最も独特で快適なラケットの1つであり、ほぼすべての人のゲームにブーストを与えることができます。