速度特定の方向におけるオブジェクトの速度として定義されます。多くの一般的な状況では、速度を見つけるために、方程式v = s / tを使用します。ここで、vは速度、sはオブジェクトの開始位置からの総変位、tは経過時間です。ただし、これは技術的にはオブジェクトの 平均 その経路上の速度。微積分を使用すると、オブジェクトのパスに沿った任意の瞬間の速度を計算することができます。これは呼ばれます 瞬間速度 そしてそれは方程式によって定義されます v =(ds)/(dt) 、または言い換えると、オブジェクトの導関数平均速度方程式。
ステップ
部 1 3の: 瞬間速度の計算
- 1 変位に関する速度の方程式から始めます。 オブジェクトの瞬間速度を取得するには、最初に、特定の時点でのオブジェクトの位置(変位の観点から)を示す方程式を作成する必要があります。これは、方程式に変数が必要であることを意味します s 片側だけで t 一方(必ずしもそれ自体ではありません)、次のようになります。
s = -1.5t2+ 10t + 4
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- この方程式では、変数は次のとおりです。
- 変位= s 。オブジェクトが開始位置から移動した距離。たとえば、オブジェクトが前方に10メートル、後方に7メートル進む場合、その総変位は10-7 =です。 3メートル (10 + 7 = 17メートルではありません)。
- 時間= t 。自明。通常、秒単位で測定されます。
- この方程式では、変数は次のとおりです。
- 2 方程式の導関数を取ります。 ザ・デリバティブ方程式のは、任意の時点での傾きを示す単なる別の方程式です。変位式の導関数を見つけるには、導関数を見つけるための次の一般的な規則で関数を区別します。 y = a * xの場合n、導関数= a * n * xn-1 。このルールは、方程式の「t」側のすべての項に適用されます。
- 言い換えれば、方程式の「t」側を左から右に通過することから始めます。 't'に達するたびに、指数から1を引き、項全体に元の指数を掛けます。定数項(「t」を含まない項)は、0を掛けるために消えます。このプロセスは、実際には思ったほど難しくはありません。例として、上記の手順で方程式を導き出しましょう。
s = -1.5t2+ 10t + 4
(2)-1.5t(2-1)+(1)10t十一+(0)4p0
-3т1+ 10t0
-3t + 10
- 言い換えれば、方程式の「t」側を左から右に通過することから始めます。 't'に達するたびに、指数から1を引き、項全体に元の指数を掛けます。定数項(「t」を含まない項)は、0を掛けるために消えます。このプロセスは、実際には思ったほど難しくはありません。例として、上記の手順で方程式を導き出しましょう。
- 3 's'を 'ds / dtに置き換えます。 '新しい方程式が最初の方程式の導関数であることを示すために、' s 'を表記' ds / dt 'に置き換えます。技術的には、この表記は「tに関するsの導関数」を意味します。これを考える簡単な方法は、ds / dtが最初の方程式の任意の点の傾きであるということです。たとえば、s = -1.5tで作成された直線の傾きを見つけるには2+ 10t + 4 t = 5で、導関数のtに「5」を差し込むだけです。
- 実行中の例では、完成した方程式は次のようになります。
ds / dt = -3t + 10
- 実行中の例では、完成した方程式は次のようになります。
- 4 新しい方程式のt値をプラグインして、瞬間速度を見つけます。 微分方程式ができたので、任意の時点での瞬間速度を簡単に見つけることができます。あなたがする必要があるのは、tの値を選び、それを微分方程式に差し込むことです。たとえば、t = 5での瞬間速度を求めたい場合、導関数ds / dt = -3 + 10のtを「5」に置き換えるだけです。次に、次のような方程式を解きます。
ds / dt = -3t + 10
ds / dt = -3(5)+ 10
ds / dt = -15 + 10 = -5メートル/秒- 上記の「メートル/秒」というラベルを使用していることに注意してください。メートルで変位を扱い、秒で時間を扱い、速度は一般に時間の経過に伴う変位であるため、このラベルは適切です。
部 2 3の: 瞬間速度をグラフィカルに推定する
- 1 時間の経過に伴うオブジェクトの変位をグラフ化します。 上記のセクションで、導関数は、導関数をとる方程式の任意の点での傾きを見つけることができる単なる式であると述べました。実際、オブジェクトの変位をグラフ上の線で表すと、 任意のポイントでの線の傾きは、そのポイントでのオブジェクトの瞬間速度に等しくなります。
- オブジェクトの変位をグラフ化するには、x軸を使用して時間を表し、y軸を使用して変位を表します。次に、プロットポイントtの値を変位方程式に代入し、回答のs値を取得し、グラフ上でt、s(x、y)ポイントをマークします。
- グラフはx軸の下に伸びることができることに注意してください。オブジェクトの動きを表す線がx軸より下にある場合、これはオブジェクトが開始位置の後ろに移動していることを表します。通常、グラフはy軸の後ろに伸びません。時間的に後方に移動するオブジェクトの速度を測定することはあまりありません。
- 2 線上で1つの点Pとその近くにある点Qを選択します。 単一の点Pでの線の傾きを見つけるために、「限界を取る」と呼ばれるトリックを使用します。限界をとるには、曲線上の2つの点(PとQ、その近くの点)を取り、PとQの間の距離が小さくなるにつれて、それらを結ぶ線の傾きを何度も見つける必要があります。
- 変位線に点(1,3)と(4,7)が含まれているとしましょう。この場合、(1,3)で勾配を見つけたい場合は、次のように設定できます。 (1,3)= P そして (4.7)= Q 。
- 3 PとQの間の勾配を見つけます。 PとQの間の傾きは、PとQのx値の差に対するPとQのy値の差です。つまり、 H =(およびQ-YP) / (バツQ- バツP) 、ここで、Hは2点間の勾配です。この例では、PとQの間の傾きは次のとおりです。
H =(およびQ-YP) / (バツQ- バツP)
H =(7-3)/(4-1)
H =(4)/(3)= 1.33
- 4 QをPに近づけて、数回繰り返します。 ここでの目標は、PとQの間の距離を、単一の点に近づくまでますます小さくすることです。 PとQの間の距離が小さくなるほど、小さな線分の傾きが点Pの傾きに近くなります。この例の方程式では、点(2,4.8)、(1.5)を使用してこれを数回行います。 、3.95)、およびQの場合は(1.25,3.49)、Pの場合は元のポイント(1,3):
Q =(2,4.8): H =(4.8-3)/(2-1)
H =(1.8)/(1)= 1.8
Q =(1.5,3.95): H =(3.95-3)/(1.5-1)
H =(。95)/(。5)= 1.9
Q =(1.25,3.49): H =(3.49-3)/(1.25-1)
H =(。49)/(。25)= 1.96テニスのセットのゲーム数は何ですか
- 5 線上の無限に小さい間隔の勾配を推定します。 QがPに近づくにつれて、Hは点Pの勾配にますます近づきます。最終的に、無限に小さい間隔で、HはPの勾配に等しくなります。無限に測定または計算することができないためです。間隔が短い場合は、試行したポイントから明確になったら、Pでの勾配を推定します。
- この例では、QをPに近づけると、Hの値は1.8、1.9、および1.96になります。これらの数値は2に近づいているように見えるため、次のように言えます。 2 Pでの勾配の適切な推定値です。
- 直線上の特定の点での傾きは、その点での直線の方程式の導関数に等しいことに注意してください。私たちの線は時間の経過に伴うオブジェクトの変位を示しており、上記のセクションで見たように、オブジェクトの瞬間速度は特定のポイントでの変位の導関数であるため、次のように言うこともできます。 2メートル/秒 は、t = 1での瞬間速度の適切な推定値です。
部 3 3の: サンプルの問題
- 1 変位方程式s = 5tが与えられた場合、t = 4での瞬間速度を求めます。3-3t2+ 2t +9。 これは最初のセクションの例と同じですが、2次方程式ではなく3次方程式を扱っているため、同じ方法で解くことができます。
- まず、方程式の導関数を取ります。
s = 5t3-3t2+ 2t + 9
s =(3)5t(3-1)-(2)3p(21)+(1)2t(1-1)+(0)9t0-1
15トン(2)-6トン(1)+ 2t(0)
15トン(2)-6t + 2 - 次に、t(4)の値をプラグインします。
s = 15t(2)-6t + 2
15(4)(2)-6(4)+ 2
15(16)-6(4)+ 2
240-24 + 2 = 218メートル/秒
- まず、方程式の導関数を取ります。
- 2 グラフィカルな推定を使用して、変位方程式s = 4tの(1,3)での瞬間速度を見つけます。2-t。 この問題では、Pポイントとして(1,3)を使用しますが、Qポイントとして使用するには、その近くにある他のいくつかのポイントを見つける必要があります。次に、H値を見つけて推定するだけです。
- まず、t = 2、1.5、1.1、1.01のQポイントを見つけましょう。
s = 4t2-t
t = 2: s = 4(2)2-(2)
4(4)-2 = 16-2 = 14、つまり Q =(2,14)
t = 1.5: s = 4(1.5)2-(1.5)
4(2.25)-1.5 = 9-1.5 = 7.5、つまり Q =(1.5,7.5)
t = 1.1: s = 4(1.1)2-(1.1)
4(1.21)-1.1 = 4.84-1.1 = 3.74、つまり Q =(1.1,3.74)
t = 1.01: s = 4(1.01)2-(1.01)
4(1.0201)-1.01 = 4.0804-1.01 = 3.0704、つまり Q =(1.01,3.0704) - 次に、H値を取得しましょう。
Q =(2,14): H =(14-3)/(2-1)
H =(11)/(1)= 十一
Q =(1.5,7.5): H =(7.5-3)/(1.5-1)
H =(4.5)/(。5)= 9
Q =(1.1,3.74): H =(3.74-3)/(1.1-1)
H =(。74)/(。1)= 7.3
Q =(1.01,3.0704): H =(3.0704-3)/(1.01-1)
H =(。0704)/(。01)= 7.04 - H値は7に非常に近づいているように見えるので、次のように言えます。 7メートル/秒 (1,3)での瞬間速度の適切な推定値です。
- まず、t = 2、1.5、1.1、1.01のQポイントを見つけましょう。
コミュニティQ&A
探す 新しい質問を追加- 質問瞬間速度と平均速度の違いは何ですか?瞬間はその瞬間ですが、平均は全期間の平均です。
- 質問瞬間加速度を計算するにはどうすればよいですか?瞬間加速度は、瞬間速度の導関数の値と見なすことができます。例:s = 5(t ^ 3)-3(t ^ 2)+ 2t + 9 v = 15(t ^ 2)-6t + 2 a = 30t-6 t =での瞬間加速度を知りたい場合4、次にa(4)= 30 * 4-6 = 114 m /(s ^ 2)
- 質問瞬間速度と平均速度はいつ同じですか?瞬間速度は、ある瞬間のオブジェクトの速度を示します。オブジェクトが一定の速度で移動している場合、平均速度と瞬間速度は同じになります。すべての状況で、それらは同じである可能性は低いです。
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チップ
- 加速度(時間の経過に伴う速度の変化)を見つけるには、パート1の方法を使用して、変位関数の微分方程式を取得します。次に、別の導関数を取ります。今回は導関数方程式です。これにより、特定の時間における加速度を見つけるための方程式が得られます。必要なのは、時間の値をプラグインすることだけです。
- Y(変位)をX(時間)に関連付ける方程式は、たとえばY = 6x + 3のように、非常に単純な場合があります。この場合、勾配は一定であり、勾配を見つけるために導関数を見つける必要はありません。つまり、線形グラフのY = mx + b基本モデルに従って、6。
- 変位は距離に似ていますが、方向が設定されているため、変位がベクトルになり、速度がスカラーになります。変位は負になる可能性がありますが、距離は正になります。
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