インターナショナルプレミアテニスリーグ(IPTL)フォーマット

インターナショナルプレミアテニスリーグ



テニスは11月28日から新しいリーグを目撃し、インターナショナルプレミアテニスリーグ(IPTL)がマニラで始まります。トッププレーヤーは、トーナメントの初版のためにマニラに降りてきました。試合は、マニラ、シンガポール、デリー、ドバイの4つの都市で2週間にわたって行われます。

トーナメントの形式は通常のATP / WTA規則に準拠しておらず、ファンにとってよりエキサイティングなものになるように変更されています。



サービスボックステニス

試合のポイント

各試合は5セットで構成されます。

各セットは6つのゲームでプレイされ、タイブレーカーは5-5です。タイブレーカーは5分間続くシュートアウトです。

デュース(40-40)では、どちらのプレイヤーにもアドバンテージポイントはありません。次のポイントを獲得した人がゲームに勝利します。



勝った各ゲームは、チームにとって1ポイントの価値があります。

一致する

各試合には、男子シングルス、女子シングルス、混合ダブルス、男子ダブルス、男子レジェンドシングルスの5つのセットがあります。ホームチームがプレーの順序を決定します。チームのラインナップは、試合開始の45分前に審判に与えられます。

マッチウィナー

最も多くのゲームに勝ったチームが試合に勝ちます。同点の場合、スーパーシュートアウトが勝者を決定します。



優勝チームは4ポイントを獲得します。

負けたチームは手ぶらで行くことはありません。負けたチームの場合:

  1. 20ゲームポイント以上を獲得すると、2ポイントを獲得します。
  2. 10ゲームポイント以上を獲得すると、1ポイントを獲得します。
  3. 勝つゲームポイントは10未満で、ゼロポイントを獲得します。

トーナメント優勝者

リーグ全体で最も多くのゲームポイントを獲得したチームが勝者として宣言されます。チームの順位が同点の場合、次の順序で、ほとんどのセットを獲得したチームが勝者になります。

  1. 向かい合って立っています。
  2. 勝ったゲームの数。
  3. 失われたゲームの数。
  4. 単一の試合の勝利で最大のゲームの勝利マージン
  5. コイントス。

コイントス

コイントスは、各試合の最初のセットを提供するチームを決定します。

前のセット/シュートアウトで最後にサービスを提供したチームは、次のセットの開始時に受け取ります。

スーパーシュートアウトの場合、コイントスが誰が最初にサーブするかを決定します。

シュートアウトとスーパーシュートアウト

従来の7ポイントのタイブレーカーに代わるものとして、5つのゲームすべてで5分間のシュートアウトが行われます。

シュートアウトは従来のタイブレーカールールに従います。つまり、シュートアウトを開始したプレーヤーは1ポイントを提供し、それ以降はすべてのプレーヤーが2ポイントを提供します。

切り替えはなく、4分以内に最も多くのポイントを獲得したプレーヤーがセットを獲得します。

プレーヤーはポイント間に20秒のショットクロックを持ち、ショットクロックがなくなった場合にポイントを失います。

5分の終わりにスコアが同点の場合、次のポイントがシュートアウトとセットに勝ちます。

各プレイヤーはシュートアウト中に追加のプレイヤーチャレンジを1つ受け取り、未使用のプレイヤーチャレンジはセットから引き継がれます。

スーパーシュートアウトはシュートアウトと同じようにプレイされますが、7分間続き、チームが獲得した合計ポイントが5セット後に同点になった場合に、スコアを確定するためにプレイされます。

コイントスは、スーパーシュートアウトで誰が最初にサーブするかを決定します。

スーパーシュートアウト中に、各プレイヤーは2つのプレイヤーチャレンジを受け取ります。

別段の合意がない限り、スーパーシュートアウトは両チームの主要な男子選手の間で行われます。主要選手が負傷した場合、チームは他の男性シングルス選手、またはダブルス/レジェンド選手と交代することを決定できます。

最終セットの重要性

各試合の最終セットは、ゲーム全体のスコアの主要チームのいずれかが最終セットを獲得するまでプレイされます。

全体的なゲームの後続チームが5番目(5番目)のセットに勝ち、後続チームがまだ全体的なゲームの勝利に遅れている場合、どちらかの後続チームが全体的なスコアに等しい十分なゲームに勝ち、スーパーシュートアウト、または主要なチームが試合に勝つためにもう1つのゲームに勝ちます。

勝ったゲーム全体でリードしているチームのプレーヤーが負傷した場合、後続のチームは、スコアと等しくなり、スーパーシュートアウトを強制するために必要なゲームの総数でセットを自動的に勝ち取ります。

ショットクロック

ショットクロックは以下を管理し、チェアアンパイアのみが設定、停止、再開できます。

  1. ポイント間の20秒のショットクロック
  2. シュートアウトとスーパーシュートアウトの間のポイント間の20秒のショットクロック
  3. 切り替え時の45秒ショットクロック
  4. コーチのタイムアウトのための60秒のショットクロック
  5. 各セット終了後3分ショットクロック
  6. 違反すると、違反したチームがポイントを失うことになります。

タイムアウト

各チームコーチは、各セット中に1回、いつでもタイムアウトを要求できます。各タイムアウトは60秒間のみ続きます。

パワーポイント

受信側のプレイヤーは、セットごとに1回パワーポイントを呼び出すことができ、次のポイントが2倍になることを示します。

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