バンドの2006年のアルバムからのドラゴンフォースの「スルー・ザ・ファイア・アンド・フレイムズ」 インヒューマンランペイジ Guitar Hero IIIで最も難しい曲だけではありません。シリーズ全体で、最も難しい曲です。何よりも、エキスパートで「スルー・ザ・ファイア・アンド・フレイムズ」を生き残るには、たくさんの練習が必要ですが、いくつかのトリックでそれは可能です。実際、この曲は2008年に最初に完璧な評価で打たれました。
テニスラケット 27インチ
ステップ
部 1 3の: イントロを生き残る
- 1 輪ゴムまたはカポを使用して、緑色の音符を押さえます。 この曲のイントロセクションでは、緑色の音と首の他の音を速いペースで交互に切り替える必要がありますが、多くの人が曲全体で最も難しいセクションの1つと見なしています。 Guitar Heroの専門家がこのセクションを簡単にするために使用する一般的なトリックの1つは、セクション全体で輪ゴム、ヘアシュシュ、実際のギターカポなどのツールを使用して緑色の音符を押し続けることです。このように、プレーヤーは他の音符に集中するだけで済みます—必ずしも簡単な作業ではありませんが、 より簡単に 1。
- このトリックを使用する場合は、使用するツールが緑色のボタンを一定に押したままにするのに十分なほどしっかりと保持されていることを確認しますが、曲の残りの部分に移行するときに緑色のボタンからすばやく削除できるように十分に緩いことを確認します。
- 2 イントロにはハンマーオンを使用します(一定のかき鳴らしではありません)。 ) 最初の赤い音の後、イントロセクション全体がハンマーオンとプルオフの1つの巨大なシーケンスであり、正しいボタンに触れるだけでかき鳴らす必要はありません。これは、驚くべきことに、このセクションをクリアすることが可能であることを意味します 最初の音をかき鳴らすだけです。 余分なかき鳴らしは、正しい音符にある場合はポイントを失うことはありませんが、必須ではないため、正しい音符を叩くよりも、それらに集中することをお勧めします。
- ハンマリングオンは、1つの音をかき鳴らし、その上の2番目の音をかき鳴らさずに触れることで「ハンマーで弾く」ことで演奏されます。逆に、プルオフは、最初の音をかき鳴らし、かき鳴らさずにその下の音に触れることによって再生されます。 Guitar Heroでは、ハンマーオンとプルオフノートの中央が白になっています(黒の境界線はありません)。
- イントロにハンマリングオンとプルオフだけを使用することの難しい点は、1つの音符を見逃した場合、「弦」をリセットするためにもう一度かき鳴らす必要があることです。注意を怠ると、間違えた後にかき鳴らすのを忘れて、何十もの音符を見逃しがちです。
- 3 または、イントロをタップすることを検討してください。 イントロセクションの演奏は、片手で演奏するのが非常に難しい場合があります。緑の音符を押したまま青とオレンジの音符に到達するのに苦労している場合は、かき鳴らしている手を使って手伝うことを検討してください。
- これを行うには、最初のかき鳴らしの後に、かき鳴らしている手をギターの首に上げ、人差し指と中指を使用して青とオレンジの音を処理します。たとえば、右手でかき鳴らす場合は、最初の音を右手でかき鳴らしてから、右手の人差し指と中指を使って青とオレンジの音を弾きます(左利きの場合は、正反対の音をかき鳴らします)。 )
- 一部の高レベルのプレーヤーは、 かき鳴らしている手のひじ 最初の音符を打つ—これにより、指を所定の位置に置いてすぐにタップすることができます。
- 4 イントロセクションから1色を除外します。 イントロセクションのすべての音符を打つのに問題がありますか?自分を4つに制限し、ヒットしにくいものの1つ(たとえば、オレンジ色のメモなど)を除外してみてください。いくつかのポイントを見逃しますが、イントロセクションには十分なメモがあります。あなたが他のすべてを打つ限り、失敗するのに十分ではありません。
- 音符を見逃してストリークを壊した場合は、もう一度かき鳴らす準備ができている必要があることに注意してください。ハンマリングオンとプルオフのシーケンスは実行されません。
- 5 すぐに高速スケールに移行する準備をしてください。 イントロで最も難しいことの1つは、同じ非常に難しいパターンを何度も繰り返した後、以前とはまったく異なる非常に高速な一連のスケールで終了することです。ただし、この部分はそうではありません 不可能な 何が来るか知っているなら:
- イントロパターンは緑色の音符で終わり、音階はオレンジ色の音符で始まります。これらはイントロパターンのときと同じ場所にあるため、注意を払っていれば、スムーズに移行できます。 。
- 最初の下降はすべてプルオフです。ただし、スケールの下部にある2番目の緑色のメモ もう一度かき鳴らさなければなりません。 その後、スケールの上部にある2番目のオレンジ色の音符もかき鳴らさなければなりません。
部 2 3の: 曲の残りを通り抜ける
- 1 必要に応じて、ボーカルが始まるまで輪ゴムをつけたままにします。 上記のラバーバンドのトリックを使用した場合、イントロが終わったらすぐにグリーンノートからラバーバンドを外す必要があるように思われるかもしれません。これは実際には真実ではありません。Guitarheroでは、1つのノートを演奏している場合、その下(フレットのさらに下)にあるノートを押したままにして、ノートを叩くことができます。歌詞が始まる直前まで和音(一度に2音以上)がないので、それまでは輪ゴムをつけたままにしておけば、演奏に影響はありません。
- これは、ノートが詰め込まれている曲の最初の部分でラバーバンドを邪魔にならないように移動することで、ノートを見逃さないようにするのに便利です。最初のコードの後、ギターの部分で少し休止するので、輪ゴムを安全に取り除くために少し時間があります。
- 2 急速にかき鳴らされたセクションには、安定した16分音符のリズムを使用します。 曲全体を通して、1つのノートを1〜2秒間非常に速く演奏しなければならない部分がたくさんあります。これらの部分に取り組む最良の方法は ない できるだけ速く激しくかき鳴らす—これにより、実際にポイントを失い、プレイすることでストリークを壊す可能性があります 多すぎる ノート。代わりに、すばやく、しかし非常に安定したリズムを使用することをお勧めします。これらのセクションには非常に多くの音符が詰め込まれているため、安定していないかき鳴らしのテンポを使用すると、数十の音符を見逃す可能性があります。
- イントロの直後の「狂気の後」セクションのように、この速いリズムが複数の音符の間で交互に繰り返されるセクションでは、かき鳴らしを安定させることに集中し、音符を切り替える必要があるときにフレッティング指を動かすだけです。かき鳴らしを制御できるようになると、これらのセクションは実際にはそれほど難しくありません。
- 3 「より簡単な」スターパワーセクションを釘付けにします。 この曲の間にフォールバックするためのスターパワーの予備を持っていることは、勝利と失敗の違いを生むことができます。このため、あなたはあなたが得ることができるスターパワーを構築するためにあらゆる機会をとることを確実にしたいでしょう。簡単なスターパワーセクションを見逃すことは、この曲のオプションではありません!以下は、スターパワーを獲得できる曲の冒頭近くの難易度の低いセクションのいくつかです。これらを取得できれば、曲全体で簡単なセクションを取得できます。
- 大きな楽器が最初の詩の間にキックバックする直前に、いくつかの簡単なコードがあり、その後にスターパワーのために打つことができる短いスケールが続きます。
- この直後に、星の力を与える急速な緑色の音の長い列があります。
- 歌詞が「だから今は自由に飛ぶ/雷雨の前は自由だ」に切り替わると、2つの簡単なスターパワーセクションが並んでいます。
- 最初のコーラス(「これまでのところ...」)の開始時に、非常に簡単な2コードのスターパワーの機会があります。ここのワーミーバーを使用して、追加のスターパワーを手に入れましょう!
- 4 スターパワーを慎重に使用してください。 ポイントを獲得するよりも生存が重要であるこのような難しい曲では、スターパワーを使用しないと、最も難しい場所を通過するのに役立ちません。ほぼ 曲全体 いずれかの部分が失敗を引き起こすのに十分難しいので、ほとんどの高レベルのプレーヤーが他の部分よりもさらに難しいことに同意するいくつかの部分があります。これらは以下にリストされています(各セクションの名前は練習モードから来ています):
- 「彼らはハンマリングオンです」(イントロ)
- 「最も黒い波」
- 「気候の蓄積」
- 「ハーマンのソロ」
- 「なに..!?」
- 「暴れ回るドラゴン。」
- 「ツインソロ」—これを乗り越えることができれば、曲の残りの部分は扱いやすいはずです。
部 3 3の: あなたのスキルを構築する
- 1 練習モードを最大限に活用してください。 Guitar Heroの組み込みの練習機能は、「Through the FireandFlames」のような非常に難しい曲を征服する際の親友です。練習モードでは、さまざまな便利な機能を使用して、「本物の」曲を徐々に再生できるようになります。これらには以下が含まれます:
- 曲のテンポを遅くする機能。
- 曲の残りの部分を再生することなく、曲の個々の部分を練習する機能。
- スクロール速度を調整する機能—これには、[オプション]メニューからチートコードを入力する必要があることに注意してください。
- 2 「実行可能な」難易度で曲の再生を開始してから、専門家に相談してください。 ハーマン・リ(ドラゴンフォースのギタリスト兼ソングライター)のスキルがない限り、初めてエキスパートでこの曲をクリアできる可能性は非常に低くなります。この曲を上手に使うための最良の方法は、一般的に、曲全体を一貫して通過できる難易度から始めることです(たとえその難易度が簡単であっても)。これにより、曲の重要な「瞬間」を感じることができます。そして、あなたが徐々にあなたのスピードと正確さを構築するのを手伝ってください(たとえ通常からハードへそしてハードからエキスパートへのジャンプがかなり大きいとしても)。
- さらに、より簡単な難易度でプレイすることで、イントロを乗り越えて、次のパートを練習することができます。
- 3 バラエティのために他の難しい歌を練習してください。 他の難しいGuitarHeroの曲を打ち負かすことができるスキルは、「Through the Fire and Flames」にも同様に役立ちます。さらに、他の難しい曲を練習すると、ドラゴンフォースで「燃え尽きる」のを防ぐためのちょっとした変化が得られます。以下は、「スルー・ザ・ファイア・アンド・フレイムズ」が最も難しいと考えられているゲームからのギターヒーローの曲の選択です。
- ギターヒーローIII
- スレイヤーの「レイニング・ブラッド」
- チャーリー・ダニエルズ・バンドによる「悪魔はジョージアに行った」(カバー)
- メタリカの「One」
- ギターヒーロースマッシュヒット
- エクストリームの「プレイ・ウィズ・ミー」
- アヴェンジド・セブンフォールドの「ビーストとハーロット」
- アイアン・メイデンの「トルーパー」
- 4 実生活でその歌を聞いてください。 「スルー・ザ・ファイア・アンド・フレイムズ」をクリアするのが非常に難しい理由の1つは、次に何が起こるかを推測するのが非常に難しいことです。ただし、実際に曲を聴いて、全体がどのように進行するかを多かれ少なかれ覚えておくと、これが少し簡単になります。曲の進行をよく感じたら、Guitar Heroで再生する前に計画を立てることができます。たとえば、ハーマンリの不可能なソロが始まろうとしていることがわかっている場合は、トリガーを保留することをお勧めします。あなたが本当にそれを必要とするまでスターパワー。広告
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チップ
- ソロをパスするためにスターパワーに依存している場合は、タイミングがすべてです。ソロには3つの簡単に達成できるスターパワーフレーズがあります。既存のスターパワーを使い切ったときに、これら3つのフレーズのうち2つを収集できないように注意してください。良いヒントは、ソロが始まるとすぐに(待つのではなく)既存のスターパワーを使用することです。そのスターパワーが終了すると、3つ星パワーフレーズの最初をつかむ準備ができているはずです。
- それをほとんど不可能にしたい場合は、チートメニューに超高速チートを入れて「スピード#5」に回してください。コードはオレンジ、ブルー、オレンジ、イエロー、オレンジ、ブルー、オレンジ、イエローです(覚えておくとよい方法は、すべての色のスペルの最初の文字「o boy oboy」です)。メモを入力するときは、かき鳴らすことを忘れないでください。
- 協同組合でこの曲を再生することも役立ちます。
- 長いハンマーオンを練習するには、Cult of Personalityソロを試してください。または、私の名前はJonas intro、Outro、Soloです。 Cliffs ofDoverのイントロとOneソロのトレーニングも忘れずに練習してください。最も遅い速度からフルスピードへと進んでください。
- 練習は完璧を作る。合格できない場合は、他の曲に取り組んでください。良い練習目標は、42セットのリスト曲で1000万ポイントに到達することです。
- イントロを学びたい場合は、GH:SHでこの曲を試してください。イントロはすべてそのゲームのタップノートです。
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警告
- それを打ち負かそうとして1日10時間を費やさないでください。ソロ、イントロ、ポスト狂気、そして「暴れ回るドラゴン」を練習するだけです。あなたはますます良くなるでしょう。
- 曲の途中でソロを効率的にタップする方法がわからない場合は、実際のパフォーマンスでソロをタップしようとしないでください。練習モードでのみ試してください。それでも学習しようとしている場合は、他のプレーヤーのビデオを調べて、その方法を確認してください。
必要なもの
- Xbox 360、PlayStation 3、Wii、PlayStation 2、または互換性のある家庭用コンピューター
- のコピー ギターヒーローIII:レジェンドオブロック または Guitar Hero:Smash Hits (または ギターヒーロー:グレイテストヒッツ ヨーロッパの場合)上記のシステムの場合
- 互換性のあるギターコントローラーまたはお使いのシステムに適した代替制御スキーム