テニスをするための不可欠なガイド
学習に興味がある場合テニスの遊び方、スポーツを形作る基本的なルールに精通することが不可欠です。
ルールを理解することは、公平で正しいプレーを保証するのに役立ち、プレーヤー間で共有されると、テニスをより楽しくするのにも役立ちます。
競争の激しいテニスでは、ルールを知っていると、意見の不一致を解決し、不正行為やあなたを利用しようとする非倫理的なプレーヤーに対処するのに役立ちます。したがって、理解を深めるほどよいでしょう。
このガイドの終わりまでに、最初のテニスの試合をプレイしたり、参加したりするための準備が整いますが、私たちのテニスの試合もチェックすることをお勧めします。テニスのエチケットに関するリソース–テニスの不文律。
装置
テニス用品に関連するルールに違反する危険にさらされるプレーヤーはほとんどいませんが、ペナルティを回避するための基本的な知識を持っていることをお勧めします。
ラケット
ほとんどの場合、ラケットメーカーはテニスラケットの許容基準を順守しているため、評判の良いブランドから購入する場合は、問題はありません。
そうは言っても、テニスラケットの要件は次のとおりです。
テニス肘のサポート
- コアテニスラケットのパーツフレームとストリングの組み合わせです。フレームは、ハンドル、スロート、ヘッドで構成されています。ハンドルはプレーヤーが握り、ヘッドは弦が取り付けられている場所です。
- 弦または打撃面は、交差した弦の均一なパターンで平らでなければなりません。これは、メインとクロスを交互に繰り返すオーバーラップデザインを特徴とし、両側で均一な演奏特性を生み出します。
- にラケットの長さ幅が29インチ(73.7 cm)または12.5インチ(31.7 cm)を超えてはなりません。同様に、打撃面は、全長が15.5インチ(39.4 cm)、幅が11.5インチ(29.2 cm)を超えてはなりません。
重量に関しては、心配する必要のある制限はありませんが、重量とバランスeはラケットの全体的なパフォーマンスに不可欠な役割を果たします。
プレーのレベルに応じて、さまざまなラケットを利用できます。ハイエンドからパフォーマンスモデルに初心者のためのラケット、および安価なスターターラケット。
ボール
多くの人が驚いたことに、それに関してはかなりの数の微妙な特徴がありますテニスボール。以下に、基本事項を示します。
- ボールは、縫い目のない均一な外側の生地表面を持っている必要があり、ボールの色白または黄色である必要があります。
- テニスボールには、タイプ1(高速)、タイプ2(中)、タイプ3(低速)、高地の4種類があり、すべて重量、サイズ、リバウンド、変形、色の厳しい基準に準拠している必要があります。
3つの主要なタイプのテニスボールは、その表面によって異なるプレー特性を示すコートでの使用に最適です。
タイプ1のテニスボールは芝生のような最速のコートでうまく機能し、タイプ2はハードコートでよく使用され、タイプ3は粘土のような遅いコートに最適です。
高高度のテニスボールは、内圧が低いため、4,000フィート(1,219メートル)を超える高度でのパフォーマンスを正常化するのに役立ちます。
靴
テニスに関しては、靴は公式には規則の一部ではありませんが、主に最も普及しているハードコートでプレーしている場合は、マーキングのないソールを備えたテニスコートに立ち会う必要があります。
ご想像のとおり、マーキングのないソールは、見苦しい黒いマークを残すことなく、コートの硬い表面にこすりつけることができます。多くの公立裁判所にはこれを示す標識があり、事実上すべてのテニスクラブには、プレーヤーがそれなしで裁判所を使用することを許可しない厳格なポリシーがあります。
マーキングのないソールを備えているだけでなく、最高のテニスシューズテニスをするときによくあるタイプの瞬間を適切にサポートします。
裁判所
テニスをしている場合、コートは厳密な寸法に従う必要があります。これは、さまざまな部分のレイアウトと命名規則とともに、理解するのに役立ちます。
寸法とレイアウト
主なディメンションの概要は次のとおりです。
長さ | 78フィート(23.77メートル) |
シングル幅 | 27フィート(8.23メートル) |
幅を2倍にする | 36フィート(10.97メートル) |
サイドのネット | 3.5フィート(1.07メートル) |
真ん中のネット | 3フィート(.914メートル) |
裁判所で使用されている主な命名規則のいくつかを次に示します。
- ネット: 裁判所を半分に分割する
- ネット投稿: コートの両側でネットを持ち上げる
- ベースライン: 裁判所の終わりの行
- センターマーク: ベースラインの中央にある小さな線
- シングルサイドライン: コートの側面の内側の線
- 副業を2倍にする: コートの側面の外側の線
- 路地を2倍にする: シングルとダブルのサイドラインの間の領域
- サービスライン: シングルサイドライン間でネットに平行に走るライン
- センターサービスライン: ネットとサービスラインに垂直に走るラインで、そのエリアを均等に分割します
- サービスコートまたはボックス: サービスラインによって作成された2つの等しい領域
シングルスの試合中、ダブルスの路地はフェアプレーとは見なされません。代わりに、シングルサイドラインがサイドの境界として機能します。
に関するガイドをご覧くださいテニスコートの寸法とレイアウトより詳細なレビューについては。
表面
テニスに使用されているコート表面の3つの主要なタイプは次のとおりです。
- ハード
- 草
- 粘土
これらのコートの表面にはそれぞれ幅広いバリエーションがあり、さまざまな場所やトーナメントでテニスをすることがユニークな理由の1つです。
ハードコートは、世界中で群を抜いて最も普及しています。
シングルとダブル
あなたはシングルまたはダブルとしてテニスをすることができます。
シングルスでは、2人のプレーヤーが互いに競い合いますが、ダブルスでは、チームに2人のプレーヤーがいるチームで構成されます。混合ダブルスは、男性と女性が協力して一緒に競争する場所のバリエーションです。
ほとんどの場合、シングルスとダブルスのテニスのルールは非常に似ています。ただし、いくつかの重要なニュアンスがあります。最も注目すべきは、前に説明した裁判所のサイズと、次のセクションで触れるサービスの順序です。
試合開始
試合を開始するには、対戦相手はどちらのプレーヤーまたはチームが最初にサービスを提供するかを決定する必要があります。この決定を下すには、コインを投げて、相手チームに表または裏を選ばせることができます。
あるいは、レクリエーションテニスでより一般的には、相手チームが上または下を選択している間に、1人のプレーヤーがラケットを回転させます。上または下は、ラケットが地面に当たったときにロゴが向いている方向を指します。プレーヤーがバットキャップに「W」のエンブレムが付いたウィルソンラケットを回転させている場合は、「M」または「W」への言及が聞こえることもあります。
トスに勝ったプレーヤーまたはチームは、最初にサーブするか受け取るかを決定し、受け取り側のチームは、コートのどちら側でプレーを開始するかを決定します。トスの勝者は、対戦相手に選択を任せることもできます。
連続プレイ
試合が始まると、試合が終了するまでプレーは続くと言われています。言い換えれば、いくつかの小さな休憩を除いて、プレーヤーは1人のプレーヤーが勝つまで競争し続ける必要があります。
テニスの試合中に注意すべきいくつかの重要な期間は次のとおりです。各期間は、プレーヤーが超えてはならない最大期間です。
- 準備し始める: 5分
- ポイント間: 25秒
- 裁判所の終わりを変える: 90秒(各セットの最初のゲームの後とタイブレーク中を除く)
- 各セットの終わりに: 120秒
プロのテニスの試合では、これらの時間は厳しく、審判によって守られます。ただし、レクリエーションテニスでは、これらのルールを自由に変更できます。
スコアリング
ザ・テニスの得点システム試合中の進行状況を追跡するための3つの主要な測定単位があります。これらには以下が含まれます:
- セット
- ゲーム
- ポイント
セット
通常、テニスの試合は3セットの試合の中で最も優れており、2セットを最初に獲得したプレーヤーが試合に勝ちます。男子シングルスのグランドスラムトーナメントでは、プレーヤーは5セットのベストをプレーします。
ゲーム
プレーヤーは合計6ゲームに達するとセットに勝ちますが、2ゲームで勝たなければなりません。プレーヤーが6つのゲームで同点に達した場合、セットの結論をスピードアップするためにタイブレークが行われます(これについては後で詳しく説明します)。
ポイント
各ゲームは、次のポイント値で構成されています。
- 0 =愛
- 1 = 15
- 2 = 30
- 3 = 40
プレーヤーは4ポイントに達するとゲームに勝ちますが、2ポイント勝つ必要があります。ゲームが3ポイントで同点に達した場合、スコアはデュースです。
役立つヒント
選手が同点を発表15でスコアまたは15-allまたは30-allとして30。
プレイヤーが到達したらデュースのスコア、アドバンテージスコアがポイント値を置き換えます。したがって、サーバーがデュースでポイントを獲得した場合、スコアは「アドバンテージイン」または略して「アドイン」になります。
逆に、レシーバーがデュースでポイントを獲得した場合、スコアは「アドバンテージアウト」または略して「アドアウト」になります。レシーバーがアドバンテージを持っている場合、それは「ブレークポイント「それは相手のサーブを「壊す」機会だからです。
どちらかのプレーヤーがアドバンテージを変換できない場合、1人のプレーヤーが2つの連続したポイントを獲得するまで、スコアはデュースに戻り、ゲームが終了します。
テニスの採点システムとは何ですか
ポイントの勝ち負け
プレーヤーが特定のポイントを獲得または失う可能性のあるさまざまなシナリオが考えられますが、最も一般的なシナリオについて説明します。
次の場合、プレーヤーはポイントを失います。
- 2つの連続した障害をサーブします。つまり、2つのサーブを続けてミスします。
- バウンスする前にサーブを返す
- 複数回のバウンド後にボールを返します
- 相手のコートの境界の外でボールを打つ
- ネットでボールを打つ
- ネットを通過する前にボールを打つ
- ラケット以外の身に着けているものでボールに触れるか、身に着けているものがネットや相手のコートに触れる
- 故意にラケットでボールを運ぶかキャッチするか、ラケットでボールに複数回触れます
- ボールがバウンドに着地する前に、恒久的な備品、たとえば、屋内でプレーする場合は屋根、屋外でフェンスを打つ
さらに、以下のユニークなシナリオは公正な利益を構成します。
- ボールがネットのいずれかの部分に触れた後、ネットを越えてインバウンドになった場合。ただし、シングルをプレイする場合、シングルのサイドライン外のネットと投稿はカウントされないことに注意してください。したがって、ボールがどちらかに当たった場合、ボールがその後インバウンドに着地したとしても、ポイントを失います。
- ボールがコートでバウンドしたが、スピンしたり、ネット上で相手の側に吹き返したりした場合は、ネット上に手を伸ばしてボールを打つことができます。ただし、あなたやあなたが身に着けているものはネットにぶつかってはいけません。
- ボールがネットの高さより下のネットポストの周りを通過するが、バウンドに着地した場合。
ボールが相手側にインバウンドで着地した後、プレーヤーのラケットがネットを横切った場合。 - プレーヤーがコートの相手側にインバウンドに横たわっているストレイボールを打った場合。
幸いなことに、上記の最初の箇条書きを除いて、これらは頻繁に発生する傾向はありませんが、それでもそれらの処理方法を知ることは有益です。
役立つヒント
パーマネントフィクスチャーはコートとその周辺の経験の一部であり、ボールがインバウンドに着地する前に打たれた場合、良いリターンとは見なされません。先に述べたように、屋内で遊ぶ場合、または屋外で柵を作る場合、屋根は恒久的な備品の関連する例です。ただし、他の例としては、審判員とその椅子、安静時のボールパーソン、群衆、ベンチ、スコアカードなどがあります。
回線を呼び出す
ほとんどの場合、審判はテニスの試合を司式するために出席しません。このような状況では、プレーヤーはコートの彼らの側で私たちのアウトでボールを呼び出す責任があります。ボールがラインのいずれかの部分に触れると、ボールが入っています。
正しい呼び出しについて100%確信が持てない状況では、常に相手に疑いの利益を与える必要があります。
ボールをコールアウトするときは、相手がコールを聞くことができるように、迅速かつ十分に大きな声でコールする必要があります。
コートの自分の側でボールをコールする立場にない場合は、相手のサポートを求めてコールを行うことができます。同様に、対戦相手がアウトのボールをコールした場合は、相手に知らせる必要があります。
ダブルスでは、チームのどちらのプレーヤーも私たちのアウトでボールをコールすることができます。ただし、ラインを見下ろすプレーヤーは、通常、ラインを見下ろすパートナーよりも正確です。
プロテニスの挑戦
プロテニスでは、プレーヤーはいつでもセットごとに最大3つのラインコールに挑戦することができます。ただし、プレーヤーは、ポイント終了ショットで、またはプレーヤーがポイントのプレーをすぐに停止したときにチャレンジを呼び出す必要があります。
プレーヤーがラインコールに正しくチャレンジした場合、そのプレーヤーはポイントを獲得し、そのチャレンジは残りのチャレンジにはカウントされません。間違ったチャレンジは残りから差し引かれます。
タイブレーク中に、プレイヤーはセット中に使用されなかったものに加えて、1つの追加のチャレンジを受け取ります。
現在、チャレンジは回線呼び出しでのみ許可されています。つまり、サービスレットや同様のチャレンジに値するシナリオは許可されていません。
タイブレーク
セットが6-allでタイスコアに達した場合、タイブレーク最終セットを決定します。
タイブレークは、2のマージンで7ポイントのスコアに到達した最初のプレーヤーがセットに勝つ、より長いゲームです。
タイブレーク中、プレイヤーは前に説明した風変わりなポイント値の代わりに、0、1、2、3などの標準ポイント値を使用します。ただし、タイブレークのどの時点でも、「すべて」という用語を使用してタイスコアを伝えます。つまり、4〜4のスコアを4つすべてと呼びます。
最終セットのバリエーション
試合の最終セットに関しては、2つのバリエーションが使用されています。
- アドバンテージセット: 2のマージンで6つのゲームに到達した最初のプレーヤーは、最終セットと試合に勝ちます。プレーヤーが6で同点に達した場合、どちらかのプレーヤーが2ゲーム連続で勝つまでプレイが続きます。
- タイブレークセット: 2のマージンで6つのゲームに到達した最初のプレーヤーは、最終セットと試合に勝ちます。プレーヤーが6で同点に達した場合、勝者を決定するためにタイブレークが行われます。
4つのグランドスラムのそれぞれが最終セットでわずかに異なるバリエーションを備えているため、最終セットは観客を混乱させることがよくあります。各メジャーが最後のセットを処理する方法の概要は次のとおりです。
- 全豪オープン: 6-6での最初から10のタイブレーク
- 全仏オープン: アドバンテージセット、タイブレーカーなし
- ウィンブルドン: 12-12での最初から7のタイブレーク
- 全米オープン: 6-6での最初から7のタイブレーク
タイブレークセットは、テニスの最終セットの最も一般的な形式です。
サービング
コインを投げたり、ラケットを回してテニスの試合を開始するときにサーブすることを選択したプレーヤーが最初にサーブします。
立つ場所
サーバーは、テニスコートの右側にあるベースラインの後ろからサービスを提供することでゲームを開始します。コートの右側は「デュースコート」と呼ばれ、左側は「デュースコート」と呼ばれます。広告裁判所。」
ご存知かもしれませんが、中央のマークはベースラインを半分に分割するため、サーバーはベースラインの後ろのマークの右側に立つ必要があります。
シングルの場合、サーバーはセンターマークからシングルのサイドラインまで、ダブルのサイドラインまでのどこにでも立つことができます。
交互の側面
最初のポイントの後、サーバーはコートの左側(広告側)に移動してサービスを提供し、その後、ゲームが終了するまで各ポイントを前後に回転します。
ボールを打つ場所
サーバーボールを投げる利き手ではない手で、ネットを越えて対角線上にあるサービスボックスにぶつけます。
サーバーは頭上または腕の下でボールを打つことができます。どちらも合法です。
ヒットするサーブの数
各ポイントで、サーバーは2回の試行を受け取ります。これは、より一般的にはプレーヤーのファーストサーブとセカンドサーブと呼ばれます。
障害
サーバーがネットに接続した場合、またはサーバーがサービスボックスの外にある場合は、障害と見なされます。同様に、サーバーの足のいずれかの部分がサービスモーション中にベースラインに接触すると、サーバーは足のせい、これは逃したサーブに相当します。
テニスラケットのハンドル
プレーヤーが2回続けてフォールトした場合、それはダブルフォールトと呼ばれ、プレーヤーは自動的にポイントを失います。
サービスレット
サーバーがネットの上部に当たった場合(ネットコードと呼ばれることもあります)、その後ボールが正しいサービスボックスに着地した場合、それはレットと呼ばれる、およびサーバーはサーブで別の試行を受け取ります。
プレーヤーの最初のサーブでは、2つの追加サーブを受け取りますが、プレーヤーの2番目のサーブでは、1つだけ受け取ります。発生する可能性のある連続するレットの数に制限はありません。
交互サーバーとスイッチングサイド
シングルでは、1人のプレーヤーがゲームを提供し、次にもう1人のプレーヤーが前後に回転します。
プレーヤーは、奇妙なゲームごとにコートの側面を切り替えて、各プレーヤーがコートの両側からの競争を体験するようにします。これにより、特定の障害が発生する場合と発生しない場合があります。
ダブルスについても同じことが言えます。ただし、サーブは対戦相手とチームメイトの間を行ったり来たりするため、各プレーヤーは4ゲームごとにサーブします。これは、ダブルスのプレーヤー間でサービングがどのように交互になるかについての簡単な内訳です。
- チームAプレーヤー1
- チームBプレーヤー1
- チームAプレーヤー2
- チームBプレーヤー2
プレーヤーは、シングルの場合と同じように、奇妙なゲームごとにコートの側面を回転させます。
受け取りに関する注意
ゲーム中にサービスを提供していない場合は、あなたまたはあなたのチームが受け取ります。
レシーバーとして、あなたはコートのあなたの側のどこにでも立ってボールをフィールドすることができます。戻る前に、ネットを通過させてサービスボックスでバウンスさせる必要があります。
ダブルスでは、プレーヤーはコートの片側を選んで受け取ります。つまり、一方のプレーヤーがデュース側(右側)を取り、もう一方のプレーヤーが広告側(左側)を取ります。チームメイトが受け取る側を選択したら、セットの期間中、コートのその側に留まらなければなりません。新しいセットの開始時に、プレーヤーはリターンのためにコートのサイドを切り替えることができます。
電話をかける
前のセクションでは、ボールがネットに当たった場合にサーバーが最初または2番目のサーブで追加の試行を受け取り、その後ボールが正しいサービスボックスに着地するサービスレットについて説明しました。
ただし、一部の追加シナリオでは、いずれかのプレーヤーがletを呼び出して、予期しない、または意図しない気晴らしを伝えることがあります。これにより、プレーヤーはポイントを再生する必要があります。
プレーヤーがレットと呼ぶレクリエーションテニスやアマチュアテニスで最も一般的な状況は、別のコートからのボールが転がったり跳ね返ったりして、両方のプレーヤーの気を散らす場合です。
ラインコールと同様に、プレーヤーは、対戦相手がそれを聞くことができるように、すぐに音声でレットを呼び出す必要があります。
どちらかのプレーヤーがレットを呼び出すと、ポイント全体が再生されるため、サーバーは1番目と2番目のサーブを受け取ります。
障害
障害や気晴らしに関しては、注意すべき2つの形式があります。
- 意図的: プレイヤーが相手の気をそらそうとする意図的な場合、それは意図的であると言われます。
- 意図的ではない: プレイヤーが誤って相手の気をそらした場合、それは意図的ではないと言われます。
どちらのシナリオでも、受信側の競技者は障害物を呼び出すことができますが、相手にボールを打って聞こえる前に呼び出されるという点で、呼び出しはタイムリーである必要があります。
妨害が意図的なものであった場合、つまり、あなたがボールを打っているときに相手が叫んだ場合、あなたはそのポイントを妨害として主張することができます。対戦相手がヒットする前にプレーヤーが腕を振るなど、不必要または意図的な動きについても同じことが言えます。
障害が意図的でない場合、つまり、対戦相手が蜂に刺されて悲鳴を上げた場合、またはボールがポケットから落ちた場合は、ポイントをリプレイする必要があります。
試合をしているときに携帯電話が鳴ったり、ポイント中に音を立てたりした場合、あなたがそれを制御してポイントを獲得したため、対戦相手が意図的な妨害を主張する可能性があることに注意してください。
よくある質問
ユニークな状況とその対処方法に関してプレイヤーから寄せられる最も一般的な質問のいくつかを次に示します。
試合中にコーチングは許可されていますか?
高校や大学のスポーツ以外のプロテニスや競技テニスでは、コーチングは許可されていません。
ただし、チームイベント中、コート内のキャプテンは、最初の試合後またはタイブレーク中を除いて、切り替え時にコーチをすることができます。
米国の高校や大学のテニスでは、プレーを妨げない限り、コーチングが許可されています。
オージェイ・メイド・イン・アメリカ ネットフリックス
更新: 2020年シーズンの残りの期間、WTAツアーでは、パイロットテストとしてスタンドからの指導が可能になります。
ネットに触れてもらえますか?
ポイント中に身に付けているものや持っているものがネットに触れると、プレーヤーはポイントを失います。
試合中に選手はトイレやトイレの休憩を取ることができますか?
規則ではそれ自体でバスルームの休憩は許可されていませんが、プレーヤーはセットの最後の2分間の休憩中にバスルームを使用できます。
ポイント中にプレーヤーの弦が切れるとどうなりますか?
あるポイントでプレーヤーの弦が切れた場合、そのポイントが終了するまでプレーが続き、その時点でラケットを交換することができます。
ポイント中にプレーヤーの帽子が脱落した場合はどうなりますか?
ポイント中にプレーヤーの帽子が脱落した場合、それは意図しない障害であり、対戦相手はレットを呼び出すことができます。その時点で、プレーヤーはポイントをリプレイする必要があります。それがあなたの帽子である場合、あなたはレットを呼び出すことができないことに注意することが重要です。
対戦相手が妨害を要求しない場合、プレーは続行されますが、帽子はフェアプレーになります。したがって、帽子が範囲外になり、対戦相手が帽子に当たった場合、相手はポイントを獲得します。
相手を一撃で殴ることはできますか?
理想的には、両方のプレイヤーがどんな犠牲を払っても相手を攻撃することを避けます–それは良いエチケットです。ただし、あるプレーヤーが別のプレーヤーを攻撃できないというルールはありません。対戦相手の体に向かって攻撃することは完全に有効です。対戦相手は、防御するために位置を調整する必要があります。
ショットが相手に当たった場合、相手が範囲内に立っているか範囲外に立っているかに関係なく、ポイントを獲得します。ただし、マナーについて言えば、相手を間近で殴った場合は、お詫びを申し上げます。
医療タイムアウトはどのように機能しますか?
プロのテニスでは、明確な治療可能な状態ごとに1回の医療タイムアウトが許可され、切り替え中またはセットの終了時に3分または90秒に制限されます。たとえば、熱中症は1つの状態ですが、手での水疱治療は別の状態と見なされます。
より低いレベルの競争では、医療のタイムアウトは要求の直後に許可される場合があります。
ポイント中にラケットを落とすとどうなりますか?
ポイント中にテニスラケットを落とした場合、対戦相手が意図しない障害としてレットをコールしない限り、プレーは続行されます。対戦相手がレットをコールした場合は、ポイントをリプレイする必要があります。
ラケットを落とすと、レットを呼び出せない場合があることに注意してください。ちなみに、ボールを持っていないときにボールがラケットに触れると、ポイントが失われます。
テニス肘はどのくらいで治るのか
ネットポストはフェアプレーと見なされますか?
ほとんどのコートは、サイドラインを2倍にする3フィート外側に配置されたネットポストを備えています。
このシナリオでシングルスをプレーする場合、ネットポストとシングルスサイドラインの外側のネットの任意の領域は恒久的な固定具であり、したがって、ボールがこれらから跳ね返り、その後コートに着地した場合、フェアプレーではありません。ただし、ダブルスでは、どちらもフェアプレーです。
シングルスティックが使用されていて、ボールがシングルスティックに当たってインプレーに着地した場合、それはフェアプレーと見なされます。
試合で新しいボールが許可されるのはいつですか?
プロテニスでは、最初の7試合の後に、その後は9試合ごとに新しいボールが発行されます。ウォームアップ中に使用するため、最初の7ゲーム後に最初に切り替えられます。
他のほとんどの競技テニスの試合では、トーナメント主催者が提供した場合、3セット目に新しいボールが発行されます。
ボールを打つ前にバウンドする必要がありますか?
ボールを打つ前にバウンドする必要があるのは、レシーバーが相手のサーブを返すときだけです。戻った後、プレーヤーはボールを打つ前にボールをバウンドさせる必要はありません。
ボールがポケットから落ちたらどうなりますか?
ポイント中にボールがプレーヤーのポケットから落ちた場合、対戦相手は意図しない障害としてレットを呼び出すことができ、プレーヤーはポイントをリプレイする必要があります。それがあなたのポケットであるかどうかに注意することは重要です、あなたはレットを呼ばないかもしれません。
ポイント中にコートでボールを打った場合はどうなりますか?
プレーヤーがインバウンドのコートからボールをクリアせず、相手がポイント中にそのボールを打った場合、そのプレーヤーはポイントを獲得します。
ボールがスコアカードに当たるとどうなりますか?
スコアカードは永続的な備品と見なされます。したがって、ボールがスコアカードに当たると、後で正しいコートにボールが着地しても、自動的にポイントを失います。
ネットの上にあるスコアカードは、シングルプレイ中はシングルサイドラインの外側に配置する必要があります。ダブルスでは、彼らはネットに座ってはいけません。
防振装置のルールは何ですか?
プレイヤーはインストールできます振動減衰器テニスラケットの弦の断面の外側。
ポイント中に振動ダンパーが落ちてプレイが妨げられた場合、プレーヤーは意図しないものとしてレットを呼び出し、ポイントをリプレイすることができます。
まとめ
ほとんどのスポーツと同様に、テニスのニュアンスに関しては学ぶべきことがたくさんあります。ただし、ほとんどの場合、これは非常に簡単です。ルールでカバーする必要のあるエッジケースがたくさんあります。
このガイドはテニスのルールを徹底的に確認することを目的としていますが、詳細をすべて網羅しているわけではありません。コメントで他にご不明な点がありましたら、必ずお知らせください。